Trabalhos dos alunos de 2024.2

  • SoftwareARrumaLivros:
    App de RealidadeAumentada paraOrganização deBibliotecas Pessoais. Auxilia os usuários na organização de suas estantes e coleções de livros, otimizando o tempo gasto na atividade e ajudando-os a encontrar o melhor uso do seu espaço.



  • Gêmeo Digital para usinas de eletricidade:
    O trabalho busca implementar um gêmeo digital para representar em tempo real os dados das máquinas em uma usina, integrando-os a uma simulação tridimensional intuitiva e interativa.
  • AlimentAR:
    Utiliza a Realidade Aumentada para auxiliar consumidores na escolha de produtos alimentícios durante compras de mercado.


  • Copacabana: Papo Bacana:
    Através da Realidade Virtual, o aplicativo conta a história de Copacabana de uma forma mais atraente e convidativa.




  • Unlocker:
    Utlizando a Realidade Vitual, o Unlocker é um jogo de Puzzle Point and Click do gênero Escape Room onde o objetivo é solucionar quebra-cabeças (puzzles) para destrancar portas, permitindo assim, que o jogador avance na narrativa.